Indeks

Alat startup Fintech Sanlo dapat membantu pengembang menghindari biaya perangkat lunak yang mahal

Sanlo, sebuah startup fintech yang membantu perusahaan game mengelola uang, pada hari Rabu mengumumkan peluncuran beta tertutup dari alat toko webnya, memberikan solusi plug-in-play kepada penyeleksi game dan studio yang bekerja sama dengan teknologi mereka yang ada. Perusahaan game dapat bergabung dalam daftar tunggu mulai hari ini.

Dengan Google dan Apple mengenakan biaya 30% untuk pembelian dalam aplikasi (IAP), kini semakin sulit bagi perusahaan game kecil dan menengah untuk menghasilkan bisnis yang menguntungkan. Raksasa game Epic telah mengeluhkan kurangnya pendapatan Apple selama bertahun-tahun dan menuduh Apple memangsa usaha kecil.

Akibatnya, banyak pengembang game seluler tidak lagi bergantung pada toko aplikasi untuk mendapatkan pendapatan dan beralih ke situs web eksternal. Hal ini semakin meningkat dalam permainan di mana perusahaan dapat menjalankan toko di situs web mereka sendiri dengan harga yang sangat rendah (sekitar 4-10%). . Selain itu, situs web diyakini dapat meningkatkan pendapatan karena pemain membeli langsung dari perusahaan game, bukan dari toko aplikasi yang mengambil bagian dari penjualan. Faktanya, Sanlo mengatakan bahwa produsen bisa mendapatkan tambahan 25% dengan webshop.

“Konferensi adalah salah satu tren paling maju yang menunjukkan bahwa Anda dapat mengeluarkan uang,” kata salah satu pendiri dan CEO Sanlo, Olya Caliujnaia, kepada TechCrunch. “Alasannya adalah sering kali pemain Anda yang paling terlibat dan setialah yang online dan menerima tawaran yang memungkinkan mereka sukses dalam permainan.”

Kredit gambar: Sanlo

Dengan alat webshop baru Sanlo, pengembang game mendapatkan berbagai alat promosi seperti produk digital eksklusif, bundel, promosi berbiaya rendah, dan program loyalitas untuk mendorong lebih banyak pemain mencoba game tersebut. Pengembang juga dapat mengakses informasi pemain untuk mengelola profil dan pembelian untuk menargetkan pengguna dengan iklan yang menarik.

Perusahaan dapat menguji dan menetapkan harga “tanpa biaya”, menurut Sanlo. Penghasilan dari penjualan toko web disetorkan ke akun pengembang seminggu sekali.

Satu hal buruk tentang situs web adalah Apple dan Google tidak mengizinkan game seluler diiklankan di aplikasi. Sanlo menawarkan alat pemasaran sebagai solusi untuk masalah ini, seperti insentif dalam game untuk mempromosikan toko, mengirim email ke pengunjung yang kembali, dan melacak ROAS (Laba atas Belanja Iklan).

Sanlo telah bergabung dengan perusahaan yang kurang dikenal di platformnya, termasuk Fusebox Games, pengembang judul seluler yang dipimpin oleh IP “Pulau Cinta”.

“Hal yang paling saya sukai adalah plug-and-play perangkat Sanlo selain layanan yang mereka berikan,” kata Terry Lee, COO di Fusebox, kepada kami. “Kami adalah perusahaan kecil yang tidak memiliki sumber daya internal yang mampu mencakup semua hal dalam mendukung teknologi baru.”

Sanlo berencana meluncurkan produk barunya secara resmi ke semua produsen pada musim panas ini.

Caliujnaia dan William Liu (CTO) mendirikan Sanlo pada tahun 2020. Tim perusahaan memiliki pengalaman sebelumnya di Sony PlayStation, Electronic Arts, Visa, Facebook, Capital One, Earnest, SigFig, dan banyak lagi.

Hingga saat ini, perusahaan telah mengumpulkan $13,5 juta, dan didukung oleh Initial Capital, Portage Ventures, XYZ Venture Capital, London Venture Partners, Index Ventures, dan Konvoy.

Solusi toko web telah ada selama bertahun-tahun, mulai dari perusahaan mapan seperti Xsolla hingga pendatang baru seperti Appcharge. Game populer yang mengintegrasikan situs web termasuk Clash of Clans, Marvel Strike Force, Game of Thrones: Conquest, dan Star Trek Fleet Command.

Exit mobile version