JAKARTA – Perkembangan bidang gaming atau gim pada Nusantara begitu pesat. Hal ini bahkan mendapat dukungan dari pemerintah melalui Peraturan Presiden (Perpres) No.19 yang mana salah satu isinya terkait mempercepat perkembangan bidang gim nasional.
Di mana Pilar ke-7 Peraturan Presiden Nomor 19 Tahun 2024 menekankan pentingnya peningkatan aktivasi kemudian apresiasi terhadap produsen gim nasional melalui penyelenggaraan kegiatan berskala nasional, regional, dan juga global. Berkaitan dengan itu, inisiasi bidang konten menyelenggarakan inisiatif Pertemuan Bisnis Perekonomian Kreatif yang mana mempertemukan bermacam stakeholder sektor konten seperti komik, gim, film / animasi dari bervariasi negara dengan kreator lokal di Jakarta.
Kementerian Koordinator Sektor Kemaritiman dan juga Pengembangan Usaha (Kemenko Marves RI) mengungkap, peluang lingkungan ekonomi gim online dalam Tanah Air tak sebesar bursa global. Untuk gim di dalam pangsa global saja, prospek cuannya terus meningkat hingga beratus-ratus miliar Dollar AS.
Pelaksana Tuga (Plt) Asisten Deputi Pengembangunan Sektor Bisnis Kreatif pada Kemenko Marves RI Liz Zeny Merry mengatakan, pada tahun 2022 lalu, kemungkinan duit dari gim pangsa global mencapai 249,55 miliar Dollar AS. Pada tahun 2023 perputaran duitnya kembali naik berubah jadi 281,77 miliar Dollar AS.
“Itu berapa ribu triliun (rupiah), itu (pasar) global. Nah untuk yang mobile, gim-gim yang mana didominasi oleh sistem mobile ini 136 miliar Dollar Amerika Serikat dalam 2022, ini sekitar hampir setengahnya dari 250 miliar Dollar AS, duit 136 miliar ini berputar ke mobile gim,” kata Liz pada waktu jumpa pers pengaktifan Festival World Cyber Games (WCG) 2024 pada DKI Jakarta Pusat pada Selasa (4/6/2024).
Liz mengatakan, peluang duit dari perputaran gim dalam Tanah Air pada tahun ini diprediksi semata-mata 2,5 miliar Dollar Negeri Paman Sam atau sekitar Rupiah 39 triliun. Angka ini tak sebanding dengan sikap Indonesi yang tersebut berada dalam tiga besar sebagai pengunduh gim yang tersebut ada. “Kalau Indonesia sendiri seperti yang tersebut tadi saya bilang itu, 2,5 miliar Dollar Amerika Serikat serta Tanah Air ini peringkat ketiga pengunduh terbesar di dunia, ada 3 miliaran yang mana mengunduh gim,” ujar Liz.
Menurut dia, tingginya nomor pengunduh gim ke Indonesi sebetulnya membuktikan bahwa mereka tertarik terhadap gim yang dimaksud ada dalam perangkat mobile maupun konsol. Kemenko Marves kemudian menggerakkan rakyat untuk menciptakan gim sendiri, sehingga dapat bersaing dengan lingkungan ekonomi global.
“Potensi-potensi yang bernilai sektor ekonomi untuk Tanah Air sendiri, bisa jadi kami switch untuk menggalakkan kreatif anak-anak muda untuk mampu berubah menjadi pencipta dari gim sendiri,” katanya.
Dalam kesempatan itu, Liz mengungkap, ada tujuh tantangan yang tersebut dihadapi untuk mengembangkan lingkungan gim secara mandiri. Pertama pengembangan sumber daya manusia (SDM); kedua pengaktifan akses pembiayaan; ketiga pemasaran juga akses pasar. Keempat penyediaan infrastruktur teknologi yang memadai lalu kompetitif; setelah itu kelima penyusunan regulasi untuk penguatan biosfer gim nasional lalu keenam konstruksi bidang perangkat keras untuk gim nasional; serta ketujuh aktivasi gim nasional ke kawasan regional juga global.
Atas dasar itulah, Liz membantu Indonesi berubah jadi market gim terbesar ke Asia Tenggara, sekaligus bermetamorfosis menjadi tuan rumah WCG 2024. Festival multigim terbesar di dalam bumi ini, telah dilakukan ada sejak tahun 2001 setelah itu dengan melibatkan 111 negara, 76 gim kemudian 1,5 jt pemain dari seluruh dunia.
Artikel ini disadur dari World Cyber Games 2024 Digelar di Indonesia, Siap Dongkrak Industri Gim Nasional