Saya merasa bersalah, dan ini bukan hanya karena saya telah menonton ulang semua “Glee” (ya, bahkan musim-musim mendatang yang menakutkan), atau bahwa saya telah membaca fiksi Harry Potter pada masa saya.
Kesenangan saya yang bersalah adalah saya memainkan permainan LinkedIn.
Untuk menjawab pertanyaan yang jelas: Tunggu, LinkedIn punya permainan? Ya. Pada bulan Mei, LinkedIn memperkenalkan tiga teka-teki melalui LinkedIn News, sebagai semacam teka-teki New York Times. Ada teka-teki untuk Queens (favorit saya), teka-teki Crossclimb (sangat bagus), dan teka-teki silang Pinpoint (bukan permainan bagus, tapi terserah).
LinkedIn mengambil pendekatan kreatif untuk melihat apa yang berhasil bagi perusahaan lain dan mencoba meniru kesuksesan tersebut, meskipun tampaknya mudah untuk bermain-main di platform teknologi. Namun tak heran mengapa NYT Sports mempromosikan inspirasi ini. Dengan kata lain, The New York Times kini menjadi perusahaan game – mulai Desember 2023, pengguna menghabiskan lebih banyak waktu di aplikasi NYT Games dibandingkan aplikasi beritanya.
LinkedIn tidak sendirian. Setiap orang memiliki permainan sekarang. Berita Apple. Netflix. YouTube. Ada banyak permainan untuk dinikmati. Namun, setelah saya menyelesaikan berbagai teka-teki New York Times, saya masih menginginkan lebih. Bukannya saya sangat ingin memainkan Crossclimb LinkedIn sebelum Connections, tapi game ini cukup bagus untuk memberi saya aliran dopamin yang manis.
Saya biasanya bermain game LinkedIn pada hari kerja (maaf bos saya). Kadang-kadang karena saya membuka LinkedIn untuk meneliti sesuatu atau mencari sumber daya, namun saya ingat bahwa saya dapat meluangkan waktu beberapa menit untuk memainkan permainan kecil. Terkadang, pikiran saya mengembara setelah terlalu lama menatap teks, dan beristirahat sejenak memikirkan gambar bertema Queens memudahkan saya untuk kembali dan mengunjungi Google Dokumen lagi.
Namun ternyata ada ilmu pengetahuan di balik mengapa kita menyukai permainan asah otak yang dilakukan sekali sehari.
Saya baru-baru ini berbicara dengan salah satu pendiri DeepWell DTx, Ryan Douglas, yang perusahaannya percaya bahwa bermain video game (dalam jumlah sedang) dapat bermanfaat bagi kesehatan Anda. Terkadang, gangguan sejenak dari permainan dapat menarik kita keluar dari pola pikir negatif atau membantu kita mengatasi masalah dengan ide-ide baru.
“Jika Anda bermain Tetris, misalnya, Anda tidak akan bisa memikirkan betapa buruknya Anda, betapa buruknya Anda, dan apa yang akan terjadi minggu depan, dan sebagainya,” kata Douglas kepada TechCrunch. .
Dari segi neuroscience, Douglas menjelaskan bahwa saat kita bermain, kita mengaktifkan sistem limbik di otak kita, yang bertanggung jawab untuk mengelola stres. Namun meskipun pemicu stres ini sebanding, otak kita memerlukan adaptasi untuk mengatasi pemicu stres ini dengan cara yang berbeda.
“Anda mulai belajar secara perlahan, membentuk jalur saraf baru dengan sangat cepat, dan membuat keputusan acak tentang bagaimana Anda akan menghadapinya di masa depan,” katanya. “Jika Anda menghadapi (stres) di area ini, Anda punya kesempatan untuk membantu. Anda punya kendali.”
Ini tidak berarti kita semua harus pergi dan bermain Pokémon sepanjang hari – alat video game yang dibuat DeepWell disetujui untuk digunakan dalam terapi 15 menit. Mungkin itu sebabnya kita semua tertarik pada game seperti Wordle, dan game lainnya New York Times (dan LinkedIn), yang memiliki akhir akhir. Anda mengerjakan satu teka-teki setiap hari dan melanjutkan.
Josh Wardle, pencipta Wordle, berbicara kepada TechCrunch tentang kesuksesan viralnya, sebelum gamenya dibeli oleh The New York Times.
“Saya curiga terhadap aplikasi dan game yang ingin Anda merasa nyaman – misalnya, saya bekerja di Silicon Valley. Saya tahu mengapa mereka melakukan hal itu,” kata Wardle. “Saya pikir orang-orang tertarik pada hal-hal yang tidak memerlukan apa pun dari Anda.”
Namun Wardle benar – memang, permainan LinkedIn kesayangan saya menuntut sesuatu dari saya: perhatian saya. Dan sejujurnya, saya menghabiskan lebih banyak waktu di LinkedIn dalam beberapa bulan terakhir dibandingkan sebelumnya.
Menurut profil LinkedIn saya, perilaku saya tidak mengganggu. Perusahaan mengatakan sejak awal Juli, pertumbuhan pemain baru rata-rata 20% setiap minggunya. LinkedIn juga melihat minat yang kuat pada pengguna yang memulai percakapan setelah bermain game. Saat Anda menyelesaikan permainan, Anda dapat melihat jaringan mana yang telah dimainkan lagi, yang menurut saya dimanfaatkan oleh beberapa orang #network. Saya tidak melakukan itu, tapi sekali lagi, sebagian besar percakapan saya di LinkedIn, saya hanya mengirim pesan “halo” ke teman saya, karena entah kenapa itu lucu bagi saya.
Jadi, buka LinkedIn dan mainkan sepuasnya… lalu empat menit kemudian, kembali ke kehancuran dunia.